////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"MUST68B"                              	scenes\mustang_68b.ma

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"REVERSE_LIGHTS_OFF"
	"REVERSE_LIGHTS_ON"
	"HELMET"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_STATIC"
	"WHEEL_MOVING"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"A"
	"B"
	"A2"
	"A1"
	"C"
	"C1"
	"C2"
	"B1"
	"B2"
	"D2"
	"D1"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[A fM    $  ]	"UNDER_SHADOW"                          	ff:ff:ff:81	 (World size: 2.442621)
	128x128 	-	[  f        ]	"MUSTANG_68B_128"                       	1a:35:25:00	 (World size: 5.280731)
	256x256 	-	[  f        ]	"MUSTANG_68B_256"                       	1a:35:25:00	 (World size: 5.590106)
	64x64   	-	[  f        ]	"MUSTANG_68B_64"                        	1f:2e:29:00	 (World size: 10.441286)
	512x256 	-	[  f        ]	"MUSTANG_68B_512"                       	1a:35:25:00	 (World size: 5.937551)
	64x64   	-	[A f        ]	"MUSTANG68B_MOVING_WHEEL"               	2b:3b:4b:c6	 (World size: 0.466994)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
